Je fais du Level Design depuis 2020. Game Designer avant tout, j'aborde la conception d'un jeu dans sa globalité, en partant de sa musique et de son univers. Comment mon niveau arrive à transmettre une histoire, des émotions ? Ce genre de questions rythme mes journées.
concevoir des niveaux pour des jeux à la première/troisième personne m'intéresse le plus, pour le sentiment d'immersion supplémentaire que ces jeux m'apportent.
le ressenti des joueur·euse·s face au jeu m'importe beaucoup. Je prends des décisions allant dans leur sens, notamment en ce qui concerne l'accessibilité du jeu pour les personnes avec un trouble de l'attention.
je souhaite que mes personnages et histoires résonnent avec le public, en particulier le public peu représenté dans les médias mainstream.
De par mon expérience personnelle dans le milieu des logiciels libres, je suis capable de comprendre les concepts de programmation, et pourrait donc collaborer plus facilement avec l'équipe de programmation.
Voici les outils avec lesquels je travaille :
Voici une sélection de projets sur lesquels j'ai travaillé entre 2020 et aujourd'hui.
Unity, Cnam-ENJMIN, équipe de 9.
Décembre 2022.
Rôles : Game Design, Level Design de jeu de conduite.
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GZDoom, Cnam-ENJMIN, solo.
Décembre 2022.
Rôle : Level Design de niveau de combat.
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Source, Map Labs: Half-Life Eternal, solo. Novembre 2021.
Rôle : Level Design de niveau de combat.
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Source, solo.
Octobre 2021.
Rôle : Level Design de niveaux d'exploration et de combat.
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Source, Map Labs: Tune Two, solo.
Mai 2021.
Rôle : Level Design de niveau d'exploration.
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Écriture de pages de promotion, Creators.TF, équipe de ~30.
Octobre 2020.
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