Salut, c'est Léo.

Je fais du Level Design depuis 2020. Game Designer avant tout, j'aborde la conception d'un jeu dans sa globalité, en partant de sa musique et de son univers. Comment mon niveau arrive à transmettre une histoire, des émotions ? Ce genre de questions rythme mes journées.

2022 - 2024
Master JMIN, option Game Design - Cnam-ENJMIN

2017 - 2021
Licence de Sociologie - Université Rennes 2

2015-2017
Baccalauréat Technologique STI2D, option Systèmes d'Information Numérique

En tant que Level Designer,

concevoir des niveaux pour des jeux à la première/troisième personne m'intéresse le plus, pour le sentiment d'immersion supplémentaire que ces jeux m'apportent.

En tant que Game Designer,

le ressenti des joueur·euse·s face au jeu m'importe beaucoup. Je prends des décisions allant dans leur sens, notamment en ce qui concerne l'accessibilité du jeu pour les personnes avec un trouble de l'attention.

En tant que Narrative Designer,

je souhaite que mes personnages et histoires résonnent avec le public, en particulier le public peu représenté dans les médias mainstream.

De par mon expérience personnelle dans le milieu des logiciels libres, je suis capable de comprendre les concepts de programmation, et pourrait donc collaborer plus facilement avec l'équipe de programmation.

Voici les outils avec lesquels je travaille :

Hammer Editor Logo Trenchbroom Logo Unity Logo Unreal Engine Logo Godot Engine Logo Photoshop Logo Notion Logo

Portfolio

Voici une sélection de projets sur lesquels j'ai travaillé entre 2020 et aujourd'hui.

BLTB - Better Late Than Basic

Unity, Cnam-ENJMIN, équipe de 9.
Décembre 2022.
Rôles :
Game Design, Level Design de jeu de conduite.

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Where the Knights Meet

GZDoom, Cnam-ENJMIN, solo.
Décembre 2022.
Rôle :
Level Design de niveau de combat.

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A Dice Meal

Unity, GMTK 2022, équipe de 5.
Juillet 2022.
Rôles :
Voice Acting, design de l'environnement sur ProBuilder.

Novoom Prospekt

Source, Map Labs: Half-Life Eternal, solo. Novembre 2021.
Rôle :
Level Design de niveau de combat.

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Unsubscribing

Source, solo.
Octobre 2021.
Rôle :
Level Design de niveaux d'exploration et de combat.

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Everything is Out of Time

Source, Map Labs: Tune Two, solo.
Mai 2021.
Rôle :
Level Design de niveau d'exploration.

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A Gruesomely Overflowing Halloween Special

Écriture de pages de promotion, Creators.TF, équipe de ~30.
Octobre 2020.


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